A downloadable game for Windows

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Un jeu réalisé pour une gamejam de Gamecodeur.

Dans ce petit jeu d'arcade vous incarnerez une grande boule bleue tentant de se défendre contre des envahisseurs: les petites boules rouges ! Vous pourrez leur tirer dessus mais attention, elles explosent ! Des astéroïdes feront aussi parti du tableau, alors détruisez les aussi.


Commandes :

  • se déplacer : WASD ou les touches directionnelles
  • tirer : clique gauche
  • lancer ou redémarrer le jeu : entrer


Informations :

  • temps passé : 15-18h
  • outil : Raylib (C++)
  • code et graphismes réalisés par mes soins (je tiens à préciser que les boules rouges et bleues ont été inspirées d'un artwork que j'ai trouvé sur pinterest, cependant impossible de retrouver l'artiste, google image search ne trouve rien et rien sur le twitter de la personne ayant posté le screen sur pinterest)
  • les sons / musiques viennent de packs diverses acquéris au cours du temps
  • élève Gamecodeur depuis : janvier 2019

Concernant la technologie utilisée (Raylib en C++), j'ai eu beaucoup de plaisir à travailler avec. C'est mon premier projet complet avec cet outil (et en c++ aussi). Globalement satisfait, certains aspects (comme le texte) sont un peu embêtant à travailler avec, mais la gestion des spritesheets et incroyable. Et après avoir travailler avec du C++, il me sera difficile de travailler avec autre chose. Par contre, l'export est AFFREUX, pour inclure les assets avec l'executable c'est la croix et la bannière (je n'ai pas pu implémenter les musiques... Et ça m'a pris 4 HEURES !). De plus, la communauté sur le discord de raylib n'est pas très sympatique.. Ce n'est pas la première fois que des gens se plaignent des communauté de ce genre de framework (apparemment c'est la même chose). J'ai posé plusieurs questions (notamment sur l'export) et ils m'ont globalement dit de me débrouiller tout seul et il parlait de moi telle une personne qui devait "faire un effort" comme si je n'étais pas là.. Alors que je venais de faire 3h de recherche et essais à tenter de comprendre les docs très mal faite sur le sujet (pour ceux qui existent).

PS: mon projet étant en C++ et compilé nativement il est détecté par l'antivirus windows, pas d'inquiétude (de toute façon, même si je le voulais, je n'ai pas les compétence pour coder un virus xD)

Finalement je suis plutôt content du résultat final. Je n'ai vraiment pas eu beaucoup de temps pour travailler sur le projet mais j'ai pu réalisé les aspects principaux que je souhaitais implémenter - même si j'aurais préférer un menu de départ ainsi que de gameover plus travaillés.  La prochaine fois j'essayerais aussi de sauvegarder un meilleur score ou d'autres informations. J'espère que vous vous amuserez sur le jeu et n'hésitez pas à voter ou laisser des remarques ! Merci à vous !

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space-shooter.zip 3 MB

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